土地情報を取得する
下記のスクリプトでは、そのオブジェクトを置いた土地の情報が取得できます。
土地を右クリックして表示されるパイメニューの「土地情報」で見える情報です。
default
{ touch_start(integer total_number) { llSay(0,"SimName=" + llGetRegionName()); if( PARCEL_FLAG_ALLOW_SCRIPTS & llGetParcelFlags(llGetPos())){ llSay(0,"Script=ALLOW"); }else{ llSay(0,"Script=NOT ALLOW"); } integer iCnt= llGetParcelPrimCount(llGetPos(),PARCEL_COUNT_GROUP ,TRUE); llSay(0,"GroupMember's PrimCount=" + (string)iCnt); integer iCntMax= llGetParcelMaxPrims(llGetPos(),TRUE); llSay(0,"MaxPrimCount=" + (string)iCntMax); } } |
llGetRegionName関数(SIMの名前を取得します。) |
llGetParcelFlags関数(区画の権限を取得します。) 一番目のパラメータ : 位置 二番目のパラメータ : PARCELフラグ(今回はスクリプト許可かどうか) PARCEL_FLAG_ALLOW_FLY 飛行許可 PARCEL_FLAG_ALLOW_SCRIPTS スクリプト許可 PARCEL_FLAG_ALLOW_LANDMARK ランドマーク作成許可 PARCEL_FLAG_ALLOW_TERRAFORM 土地を編集許可 PARCEL_FLAG_ALLOW_DAMAGE 安全(ダメージなし) PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_OBJECTS オブジェクト作成 PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_GROUP アクセスをグループのリストに制限 PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_LIST アクセスを居住者のリストに制限 PARCEL_FLAG_USE_BAN_LIST BANリスト PARCEL_FLAG_LOCAL_SOUND_ONLY ローカルサウンドのみ(空間的な音制限) PARCEL_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT プッシュオブジェクト制限 |
llGetPos関数(位置(グローバル座標)を取得します。) |
llGetParcelPrimCount関数(土地のプリムカウントを取得します。) 一番目のパラメータ : 位置 二番目のパラメータ : PARCEL_COUNTフラグ (参考)PARCEL_COUNTフラグ PRIM_COUNT_TOTAL: 区画の全プリム数 PRIM_COUNT_OWNER: 区画の所有者が所有するプリム数 PRIM_COUNT_GROUP: 区画のグループが所有しているプリム数 PRIM_COUNT_OTHER: その他の所有になっているプリム数 PRIM_COUNT_TEMP: 一時的にREZされているプリム数 PRIM_COUNT_SELECTED: 使用されているプリム数(SITされている場合など) 三番目のパラメータ : PARCELフラグ TRUE の場合、区画で同一所有者が所有する指定されたカテゴリのobject数を返す FALSE の場合、指定された区画の指定されたカテゴリのオブジェクト数を返す |
llGetParcelMaxPrims関数(土地の最大プリム数を取得します。) 一番目のパラメータ : 位置 二番目のパラメータ :TRUE を指定すると、区画で設置できる最大プリム数を返す |